El desarrollador de 'RimWorld', Tynan Sylvester, ha declarado que los videojuegos deben ser capaces de generar emociones significativas, incluso aquellas consideradas negativas o incómodas. Durante una entrevista en Seongnam, Corea del Sur, Sylvester explicó que la capacidad de experimentar situaciones imposibles en la vida real es lo que hace que los juegos sean tan atractivos. Argumentó que la frustración, la pérdida y otros sentimientos difíciles pueden ser elementos valiosos en la experiencia de juego, añadiendo profundidad y resonancia emocional. El creador de 'RimWorld' enfatizó que su objetivo es crear sistemas que provoquen respuestas emocionales en los jugadores. Su enfoque se centra en la narrativa emergente y las consecuencias de las acciones del jugador, lo que a menudo conduce a momentos inesperados y emocionalmente impactantes. 'RimWorld', conocido por su simulación de colonias y su alta dificultad, ejemplifica esta filosofía de diseño.